Expedições
Uma expedição consiste em 4 oponentes, sendo o último o chefe da expedição.
O chefe pode ser distinguido por um quadro especial em torno de seu retrato.
Você poderá enfrentar inimigos de países e áreas diferentes:
Itália | África | Germania | Britannia
Itália
Em casa ele ainda é o melhor.
Itália
Em casa ele ainda é o melhor.
Druida

Um pouco árduo, o pequeno caminho leva você ao topo da montanha.
Neste lugar isolado um eremita tem a sua casa, um homem de sabedoria
e mistério. Dizem que ele vive ali porque dali pode ouvir as vozes do Deuses.
Numa pequena gruta, não distante do topo da montanha, você vê uma pequena
figura em trapos. De alguma forma você pensa, o eremita é mais imponente.
Druida

Um pouco árduo, o pequeno caminho leva você ao topo da montanha. Neste lugar isolado um eremita tem a sua casa, um homem de sabedoria e mistério. Dizem que ele vive ali porque dali pode ouvir as vozes do Deuses. Numa pequena gruta, não distante do topo da montanha, você vê uma pequena figura em trapos. De alguma forma você pensa, o eremita é mais imponente.
Bosques Escuros
Disponibilidade a partir do nível 1
Viveu um rei muito popular naqueles bosques, qual o nome é esquecido, e agora os bosques se conhecem como Bosques Escuros. As lendas dizem que este rei fez um pacto com a magia negra para reinar sempre. No entanto, os Bosques Escuros são misteriosos, cheios de animais selvagens e de feitiçaria impenetrável. Muitos caçadores e matreiros que se aventuram nos bosques nunca voltaram. Diz-se que o velho rei os prendeu e que eles o servirão até à eternidade…
Nível 1-2

Nível 2-5

Nível 4-8

Nível 8-10
Porto Pirata
Disponibilidade a partir do nível 5
Na costa, no Leste há um porto pirata. Há muitos indivíduos suspeitos e bens que estão proibidos noutros lugares. Os visitantes não são bem-vindos. No entanto, muitos aventureiros e curiosos tentam matá-los. Mas a maioria deles acabam por ser alimento para tubarões. Se resistir contra todos estes piratas, conseguirá tesouros exóticos.
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Monte Nevoeiro
Disponibilidade a partir do nível 10
Os picos mais altos das montes de nevoeiro, estão ocultos aos olhos da gente que vaga por estes lugares devido às densas nuvens que as rodeiam. No entanto, não há muita gente que se aventure na zona. É uma área perigosa, não há só perigos nas montanhas. Diz-se que existe um monstro nas grutas da ladeira sul. O tipo de monstro que deseja carne humana.
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Gruta do Lobo
Disponibilidade a partir do nível 15
Nas colinas ao sul da aldeia bárbara há uma gruta, conhecida pelas pessoas como a Gruta do Lobo. Como o nome indica, nesta área mora uma grande manada de lobos que também ataca as granjas ali durante os duros Invernos. Alguns dizem que esta manada de lobos é dirigida por um grande lobo branco, mas talvez sejam só histórias dos granjeiros.
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Templo Antigo
Disponibilidade a partir do nível 60
Faz muito tempo que se esqueceu, que este templo foi construído para Deus. No entanto, estas velhas ruínas ainda têm um aura de misticismo e poder. Este longínquo lugar de oração está sobre as terras baixas – o vento sopra misteriosamente através das ruínas, muitos animais fizeram os seus ninhos ali – Ainda – ou provavelmente devido a tudo isto – os caçadores de tesouros vêem aqui de tempo em tempo – ainda corre o rumor de que o verdadeiro tesouro do templo não foi encontrado…
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Povo Bárbaro
Disponibilidade a partir do nível 65
Ao longe, no leste, há um povo bárbaro. Ali mora um povo não civilizado, aqueles que não reconhecem a grandeza do Império romano. Como eles são viajantes e comerciantes de vez em quando podem ter verdadeiros tesouros. Enquanto a legião imperial não faz nada, isto é ainda uma expedição temerária.
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Acampamento Bandidos
Disponibilidade a partir do nível 70
Perto da cidade, ocultado nas colinas do sul dos Montes de Nevoeiro, há um acampamento bandido. Ali moram bandidos, contrabandistas, ladrões e outros proscritos. Ainda que a legião imperial enviasse incontáveis tropas ali, o acampamento seria reconstruído uma e outra vez.
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África
Seja um dos primeiros Gladiadores e proclame a Gloria de Roma.
África
Seja um dos primeiros Gladiadores e proclame a Gloria de Roma.
Druida

Um trajeto pequeno, laborioso colocar-se ao pico do gigante branco.
Nesta área isolada vive um eremita, um homem completamente do conhecimento
e o mistério. Diz-se que vive acima aqui desde que pode ouvir as vozes dos deuses. Em uma direita pequena da caverna antes que o pico sentar um homem pequeno, áspero. De algum modo você imaginou o eremita para ser um pouco mais imponente.
Druida

Um trajeto pequeno, laborioso colocar-se ao pico do gigante branco. Nesta área isolada vive um eremita, um homem completamente do conhecimento e o mistério. Diz-se que vive acima aqui desde que pode ouvir as vozes dos deuses. Em uma direita pequena da caverna antes que o pico sentar um homem pequeno, áspero. De algum modo você imaginou o eremita para ser um pouco mais imponente.
Templo Voodoo
Disponibilidade a partir do nível 20
É o presente generoso do império à Umpokta. Após as paredes da fundação e o material de construção serem entregues, Umpokta baniu todos os arquitetos romanos e terminou de construir o edifício por conta própria. As razões religiosas foram empurradas para a frente. Certamente o templo prende muitos segredos e tesouros, que são protegidos pela força de braços.

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Ponte
Disponibilidade a partir do nível 25
A ponte separa a terra de Umpokta da cidade do império. As relações comerciais são positivas e criam um status de toleração mútua. Contudo a ponte é guardada ainda pelos Umpokta.
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Caverna de Sangue
Disponibilidade a partir do nível 30
Existe um boato entre os nativos supersticiosos que os rituais mágicos estão presos aqui. A historiografia do império não mostra nenhuma ocorrência nesta região. O que conta como fato, entretanto, a caverna das sombras atrai animais mortais.

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Porto Perdido
Disponibilidade a partir do nível 35
Uma vez que um posto avançado de florescência dos vikings, ele tem se transformado entretanto em uma sombra de seu autor anterior. Um exemplo de aprendizagem fora dos livros de história do império e de seus aliados. O poder estranho do Voodoo forçou os gigantes louros a seus joelhos. Até que hoje dever haver uns resultados dentro das casas e dos navios dos Vikings, que são de nenhum interesse ao Umpokta.

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Tribo Umpokta
Disponibilidade a partir do nível 75
Tanto quanto o império, este é o ponto alto da civilização entre os selvagens da savana e dos desertos. A construção da casa primitiva e a superstição religiosa são muito predominantes na vida diária de Umpokta. Com suas máscaras e canções de ameaça amedrontam bem os cidadãos.
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Caravana
Disponibilidade a partir do nível 80
Uma sombra pequena no relacionamento entre o Umpokta e o império é esta caravana sequestrada. Há ainda uma abundância dos bens no deserto que pertence a nossos cidadãos. As negociações estão sendo prolongadas por causa dos problemas de comunicação.

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Mesoai-Oasis
Disponibilidade a partir do nível 85
Ela mente frutificamente no deserto e seus pensamentos são perigosos. Como um dos poucos oásis aqui nesta região é um lugar de refúgio para muitos animais que cuidam ainda de sua sede. As árvores obscuras oferecem o abrigo do sol e dos predadores a possibilidade de conseguir algum alimento.

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Penhasco do Salto
Disponibilidade a partir do nível 90
Na vida religiosa de Umpokta, um ritual surreal se tornou tradição . Em cada terceira lua nova os padres da vila reúnem-se e escolhem alguém especial dotado. Esta pessoa é acompanhada de uma procissão à montanha de Cliffjumper. Uma vez que chega lá, os escolhidos jogam-se do penhasco a suas mortes, eles são ditos como um presente aos espírito. Com exceção dos espírito dos numerosos animais selvagens que se estabeleceram nesta área conseguem alguma satisfação.
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Germania
Prove-se às poderosas tribos germânicas.
Germania
Prove-se às poderosas tribos germânicas.
Druida

Um trajeto pequeno, laborioso colocar-se ao pico do gigante branco.
Nesta área isolada vive um eremita, um homem completamente do conhecimento
e o mistério. Diz-se que vive acima aqui desde que pode ouvir as vozes dos deuses. Em uma direita pequena da caverna antes que o pico sentar um homem pequeno, áspero. De algum modo você imaginou o eremita para ser um pouco mais imponente.
Druida

Um trajeto pequeno, laborioso colocar-se ao pico do gigante branco. Nesta área isolada vive um eremita, um homem completamente do conhecimento e o mistério. Diz-se que vive acima aqui desde que pode ouvir as vozes dos deuses. Em uma direita pequena da caverna antes que o pico sentar um homem pequeno, áspero. De algum modo você imaginou o eremita para ser um pouco mais imponente.
Templo da Caverna
Disponibilidade a partir do nível 40
Fora das cinzas nós somos nascidos e à cinzas nós retornaremos. Não faz sentido para que essa razão devote um templo a este elemento que determine o ciclo da vida? Se somente lá tiverem o medo. Comeu-se nas almas daqueles que ocupariam do templo. Agora a imposição, edifício de múltiplo contado está abandonado. Há os boatos que o medo que vive dentro das ruínas velhas e tomou uma vida do seus próprios desejos. Supor para ser tão forte que mesmo os povos tombados se levantaram de suas sepulturas. Nenhum padre que quis investigar este fenómeno retornou nunca do templo do inferno. Talvez você tenha mais sorte ou habilidade?
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a fLORESTA vERDE
Disponibilidade a partir do nível 45
A Floresta Verde é o lugar ideal para qualquer pessoa que goste do verde e do contato com a natureza. O aroma de dentes-de-leões, violetas-bravas e oxálidas-azedas encanta os sentidos e transmite conforto a todos os horrores que habitam a floresta. Feras e ursos de repente atacam avetureiros, assim como a matilha de lobos, em geral amigável. Quem quer que se aventure na floresta à noite pode ter certeza que encontrará ingredientes mágicos, mas os perigos podem desencorajar as pessoas comuns. Mas quem dá ouvidos às pessoas comuns?

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Vila Amaldiçoada
Disponibilidade a partir do nível 50
A flora e a fauna frutuosas da região atraem muitas tribos. Conseqüentemente era apenas uma questão de tempo até que os vikings aparecessem. São uns carniceiros brutais que escolherão uma luta com qualquer um. Contudo morderam seus dentes ao tentarem lutar contra Teutons! Direito antes de sua queda, entretanto, colocou uma praga nos atacantes e neste lugar. A raiva de Odin deve vingar sua morte. A vila tem-se transformado agora num lugar perigoso. Apesar de estes muitos saqueadores arriscarem-se lá. Não mesmo um décimo dos vikings, o tesouro deve ser pilhado.

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Monte da Morte
Disponibilidade a partir do nível 55
A perca do templo da caverna levanta um problema considerável aos moradores: Onde colocar os mortos? O monte da morte tinha sido por muito tempo uma resposta perfeita. Até que o aumento começou a deixa-lo inoperante e os cadáveres fora da cova. Naturalmente isto atraiu a todos os animais selvagens. Ainda há muito, um aventureiro não deixa esta história intimidá-lo de pilhar as riquezas encontradas nas sepulturas.

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Vila de Vândalos
Disponibilidade a partir do nível 95
A flora e a fauna férteis da área atraem muitas tribos. Isso é porque é somente uma questão de tempo antes que os vândalo cheguem também. São companheiros terríveis contudo fabricam a cerveja celestial e gostam de contar histórias de suas batalhas. Quando intoxicados, são muito imprevisíveis e têm um gosto para o ataque à desconhecidos. Reze por um momento se você tiver que tomar o descanso com eles.

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Mina
Disponibilidade a partir do nível 100
O orgulho desta região é seu minério puro, que é armazenado na mina. Mas por em quando agora um grupo de lobos vive dentro da mina. Ninguém sabe porque estão lá!. Os trabalhadores têm concordado já à situação de seu novo trabalho ser perigosa. Cada perda é dolorosa, mas a região não pode viver sem o minério. Todos que os ajudarem serão comemorados como um Caesar!

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Campo Teuton
Disponibilidade a partir do nível 104
Temido pelos romanos agressivos e por Teutons selvagem vivos neste acampamento. Matam qualquer um e todos que se aproximam. Diz-se mesmo que descendem de animais e seres humanos! Além disso usam a pele para vestir-se. Um cidadão respeitado de Roma pode mal mesmo imaginar tal coisa. A floresta olha amavelmente acima dos bárbaros, mesmo se traçada como o hidromel e a deterioração em sua proximidade. Somente o mais bravo, ou deve nós dizer aqueles seguidores pela morte, o mesmo desafio vai perto destes selvagens.

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Montanha Koman
Disponibilidade a partir do nível 108
Majestosa está, a montanha sagrada de Koman. Muitos montanhistas da montanha não desejam nada mais além de escalar esta montanha. Infelizmente muitos animais sangue sugas que vivem aqui foram responsáveis por converter montanhistas bravos da montanha em montanhistas inoperantes da montanha. Mas qualquer outra coisa semelhante certamente não acontecerá a um gladiador poderoso.

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Restos do Dragão
Disponibilidade a partir do nível 112
Todo mundo fica com pele de galinha quando se aproxima deste lugar: a magia flui dos gigantescos esqueletos que estão espalhados pela zona. Mas tanta magia espalhada não passa despercebida e atrai criaturas famintas de seu poder. Criaturas estas que reclamaram este lugar como seu e criaram guardiões que velam seus pertences. Mas com tão grande poder vem a loucura e uma enorme ansia que agora ameaça engolir tudo.

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atenção
A seção abaixo está incompleta!
Não há muita informação disponível sobre
a Britannia, estarei completando conforme
alcanço o nível das expedições.

Britannia
Subjugar os bárbaros britânicos e preparar a terra para a chegada do Império Romano.
